<span id="ubbei"><video id="ubbei"></video></span>
<span id="ubbei"></span>
<span id="ubbei"><video id="ubbei"></video></span>
<strike id="ubbei"><video id="ubbei"></video></strike><th id="ubbei"></th>
<span id="ubbei"><video id="ubbei"></video></span><span id="ubbei"></span><span id="ubbei"><video id="ubbei"></video></span>
<th id="ubbei"><video id="ubbei"><span id="ubbei"></span></video></th>
<span id="ubbei"></span>
<th id="ubbei"><video id="ubbei"><span id="ubbei"></span></video></th><strike id="ubbei"><dl id="ubbei"><ruby id="ubbei"></ruby></dl></strike>
<span id="ubbei"></span>
<th id="ubbei"></th>
<span id="ubbei"></span>
<th id="ubbei"></th>
<span id="ubbei"></span>
<span id="ubbei"></span>
<span id="ubbei"></span>
<span id="ubbei"><video id="ubbei"><strike id="ubbei"></strike></video></span>
<strike id="ubbei"><video id="ubbei"></video></strike>

  • <output id="ubbei"></output>
          1. <li id="ubbei"><s id="ubbei"><strong id="ubbei"></strong></s></li>
          2. 设计师最常见的9个产品设计误区

            “好的设计显而易见?#20445;?#36825;句话也算老生常谈了。在过去的几世纪里会指代不同的事物,比如食物、音乐、建筑、服装、哲学等等。

            其实,人类的思维变化是缓慢的,目前关于人类行为的知识至少在50年内不会过时。因此有必要重申一下设计出优秀产品的原则。作为设计师,应该每月至少温故一次这些小原则,直到其融入我们的本能和习惯里。

            人类大脑的容量在一两年期间不会有大的改变,因?#25628;?#31350;人类行为的见解具有较长的保质期。20年轻的用户困难,今天依旧很难。——J. Nielsen

            别让我思考

            Steve Krug 曾在2000年提出一些实用原则,至今仍有价值和指导性。即使他之后修订了几个版本的书,但本质上并没有什么变化。 也许你说书里的设计作品更现代,网站也更加清晰了然,有着前沿?#23567;?#19981;过我是想说,在人类行为层面,其实没什么变化。“别让我思考?#20445;?#23545;于身边任何我们互动的产品,我们其实都有这样的诉求(无论是微波炉,电视,智能手机还是汽车)。

            1)我们总想“快读“。

            读者在看网站时是任务式的——我们只想看自己?#34892;?#36259;的事情。比如说,我几乎想不起来自己会一字一句地读完一页网站文字的时候了。 为什么呢? 因为大多数用户都是想“快速完成一项事情?#20445;?#25105;们没有时间阅读任何超出我们需要的“额外”内容。但是,我们仍然会加上大量文字,因为我们觉得用户需要知道这些。 或者像一些设计师所说: “文字可以增加体验”

            • 使用足够的标题—标题可以展现内容主旨,迅速让用户知道是否跟他们想要的相关。这样用户就知道是留在这里继续看还是跳过这一部分了。
            • ?#28201;?#35201;短—较长的?#28201;?#20250;使读者发怯,而?#20063;?#23481;易快读。可以将长?#28201;?#19968;分为二。
            • 使用 项目符号列表 —项目符号列表的形式可以有很多种,比如说在一句话里有逗号隔开很多元素,也算是种项目符号列表。另外,多行项目符号列表之间别忘了留下空间,阅读体验更好。
            • 突显关键词—能够快读阅读还依赖于寻找关键词和短语。将最重要的元素加粗/突显。同时也不要突出很多事情,否则就失去了效率性。

            2)创建?#34892;?#30340;视觉层次结构

            另一个有助于快速阅读页面的重要方法就是—— 提供?#23454;?#30340;视觉层次结构 。 页面上的视觉效果也?#25925;?#20102;元素之间的关系, 对此有以下两条原则:

            • 内容越重要,就越突出。 最重要的内容总是选择更大的字体,或者更明显的颜色。
            •   内容逻辑上相关,视觉上也相关。 例如,使用相同视觉样式,或者在同一个标题下的内容具有相似性。

            3)不用重新造轮子

            我们都觉得用户想要更新/更多的功能,但我们忽视了应用市场已经有大量app消耗着我们的时间。每个App都有不同的交互,我们就需要一个一个学习。 所以如果你的app太“剑走偏锋?#20445;?#29992;户就只能抱头:“?#20540;?#23398;一遍怎么用??”

            因此我想说的是:

            我们作为设计师,当别人想让我们“设计“出新东西时,难免想着重新造轮子。 因为跟别人做一样的事情似乎说不过去。老板花钱请我们不是让我们做出新东西的吗? 看看行?#30340;冢?#37027;些“遵循传?#22330;?#30340;设计,有得过什么奖项和赞美吗?

            但是,在你决定“重整”现存设计之前,值得好好思考下现存设计里的价值,比如其中投入的时间/精力和知识。

            4)放弃“产品说明”

            我们的工作就是 让产品“不言自明” 。如果实在达不到“不言自明?#20445;?#37027;起码做到“自圆其说”。对待“产品说明文字”应该怀着这样的态度:压根没人会读。因为我们的目标就是,在没有文字说明的情况下让产品能自圆其说。 即使文字有必要,那也努力精简(不过,讲真,没什么人愿意读……)

            以?#24605;?#20026;例。 如果你让普通人组装?#24605;?#30340;衣柜,我相信大多数情况下他可以搞定,因为有清晰的?#35745;?#22312;我们面前,组装方式 便非常明显。

            5)用户并不关心产品的运作原理

            对于大多数人?#27492;擔?#20102;解产品的运作原理并不重要。 并不是因为他们不够聪明,主要是因为他们压根不关心。 所以, 一旦他们能确定使用你的产品,他们也很少会切换到别的东西。

            以Apple AirPods为例。 我们得承认,以它们的支付价格?#27492;擔?#23427;们可以算得上是最糟糕的耳机。 但当我看到人们使用AirPods的过程时,我理解了他们愿意购买它的原因。 AirPods 不会让你思索“怎么不管用了”这种事情。我看过我妈用AirPords,她从不问我AirPords背后有什么技术或者它是如何运行的。她只知道,无论何时在手机旁边拿出耳机,它就会连接起来。 就这么简单。

            6)用户其实不期待什么“微效果”——我们都很忙

            我们设计师总?#19981;?#20026;用户做一些微效果,想着增添乐趣。 但如果我告诉你用户压根不在乎这些呢? 也许他们告诉你他们?#19981;叮?#20294;其实并没有。 有一次两次微效果还可以,但稍微一多,用户就抓狂了。

            因为 生活总是充满压力而且急迫的 。比如你是一个父亲,你的孩子正在旁边大喊大叫(因为他想要冰淇淋),狗也在吠叫(因为有人在敲门),此时你就想预订一张40分钟后就出发的车票。 在这个特定的时刻,你才无暇欣赏什么“效果”或者“暗示” 。 所以说,一旦“微效果”影响了用户流,就放弃吧;如果没有影响,还是可以斟酌着使用的。

            7)焦点小组不等同于可用性测试

            焦点小组是一小群人坐在桌旁讨论事情。 他们谈论对产品的观点,过去的经历,他们的感受以及对新概念的看法。 焦点小组是让你明确“用户想要什么”。

            可用性测试则是看一个人使用某些东西(比如你的产品原型)的过程。 在可用性测试里,你是让对方执行某些操作,?#32531;?#21028;断你的产品是否需要修正。总的?#27492;擔?焦点小组是关于“听?#20445;?#32780;“可用性测试”是关于“看”。

            8)问错问题

            直接问 “人们?#19981;?#19979;拉?#35828;?#21527;?”这种问题是毫无价值的。

            正确的问法应该是: “在这个页面语境下,配上这些文字的这个下拉?#35828;ィ?#33021;否给用户创造好的使用体验?“

            我们应该?#36873;?#20154;们?#19981;?#23427;吗?”深入到构建产品中。

            我们应该避开“用户是否?#19981;秞x”这种问题,深入到设计的策略性语境中去。

            如果我们专注于人们?#19981;?#20160;么,我们就会失去专注力和精力。可用性测试便可以让你避开抽象的“?#19981;?#19981;?#19981;丁?#30340;认识,而直接告诉你你需要做什么。

            9)当用户使用你的产品时,她不应该烦心以下事情

            • 我现在在哪一步了?
            • 我应该从哪里开始呢?
            • 他们到?#35013;褁x功能放在哪里了?
            • 这一页最重要的是什么?
            • 为什么这个东西这样命名?
            • 这是广告还是属于网站的内容?

            用户在使用你产品时,只要脑海中蹦出其中一个问题,就在增加他们的认知负荷,会分散他们去思考“我为什么来这儿”/“我需要做什么” 的精力。通常, 用户只想知道一个按钮是否可以点击,并不希望在交互中解什么谜题。

            每次用户在点击一些“不管用“的元素时(比如看起来像一个按钮/链接但并不是),跟上面问题一样,都会让用户产生沮丧。

            该文章由墨刀编译自 Eugen E?anu的 https://uxplanet.org/10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708 ,转载请联系。

            墨刀是一款强大易用的在线原型设计和协同工具,让你轻松做出产品的交互原型,可以助力你的早期产品测试和实际开发。现在许多雇主在招聘产品经理和设计师时已将墨?#35835;?#20026;必备工具技能之一。

            点此立即免费体验 墨刀 哦!

            我来评几句
            登录后评论

            已发表评论数()

            相关站点

            +订阅
            ?#35753;?#25991;章
            陕西高频十一选五 新疆18选7复试多少钱 期江西时时彩开奖结果 下载福建快3开奖结果子 北京11选5最高奖金多少钱 中国福彩网站 澳洲幸运10计划助手 一码中特实力公开验证 陕西快乐十分选三前直 22选5体育彩票走势图 辽宁11选5走势图表分析 陕西11选5前三组选遗漏 3d开机号彩吧网夏天 分分彩万位漏洞 二连码是什么 北京晒车pk10牛牛