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          1. <li id="ubbei"><s id="ubbei"><strong id="ubbei"></strong></s></li>
          2. 你的设计,要如何简化?

            公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。

            什么是“简单?#20445;?/h2>

            我们可以定义简单就是易于理解或完成的东西。但简单又是相对的,对于解决同一件事不同的人简单定义?#19981;?#19981;同。

            一般来说,我们根据下面的三个不同阶段去分辨简单和复杂:

            1. 你怎么能简单的理解你需要做的事?
            2. 你完成最终目标需要多少体力和时间?
            3. 你是否享受完成这件事的整个过程?

            解决用户实现目标的困难并帮助他实现简单化。在“简单法则”中,John Maeda提供了十项原则,用于平衡业务、技术和设计的简单性和复?#26377;浴?/p>

            简单法则 – John Maeda

            简单法则:减少/组织/时间/学习/差异/背景/情感/信任/不完美/有意义。

            Maeda—麻省理工学院媒体实验室的教授和世界知名的平面设计师,?#25945;?#20102;如何重新审视概念的问题,以至于它并不是那么复杂。简单法则是一本很好的读物,所以我真的建议你看一下。

            那么复?#26377;?#24590;么样?

            谈到简单性,我们需要提到它的另一面。简单的复杂感是主观的。通过?#23454;?#30340;训练,即使学习制造火箭相关知识也不是那么难。但有几个因素甚至使最简单的任务变得复杂,应尽可能避免在产品设计中使用它们: 信息过载、无序和混乱、国内外的新经验、多任务处理、多种选择、依赖用户?#19988;洹?#20998;散用户的注意力、重复单调的操作。

            那么我们如何将其应用于产品设计呢?

            1. 定义核心价值的产品

            太多的产品试图为更多的用户做出更多的功能,每个人都想成为这个行业的瑞士军刀。如果你希望你的产品变得简单,你需要定义核心价值并确定该产品的真正用途,并不是每个产品都应该内置Facebook。

            2. 删除不必要的一切

            实现简单化的方法是?#23454;?#30340;删减。如果画面视觉很糟糕,请删除辅助信息、不常用的控件和分散注意力的样式,就这么简单。一旦应用此原则,你将立即看到结果,但你要小心的删除内容。

            “简单并不意味着没有杂乱,这是简单的结果。简单性在某种程度上基本上描述了对象和产品的目的和位置。想设计出一个井然有序的产品。这并不简单。“
            ——Jonathan Ive
            

            3. 将数据转换为有意义的格式

            我们设计的大多数产品?#25216;?#20013;在用户需要理解的大数据?#24076;?#20197;便他们有效地执行日常工作。当你了解对趋势和变化感兴趣的用户时, 请使用可视化设计表示而不是一堆数字来帮助他们。 你始终可以显示其他信息,尝试从你拥有的数据中提取有意义的数据并将其放在用户面前。

            4. 支持快速决策

            一个人所面临的选择越多,做出选择所花的时间就越多,当面临选择的数量增加,做出决定的时间?#19981;?#36319;着增加,这就是希克定律。如果想减少用户的反应时间和错误概率,请减少选项。因此,如果你希望自己的用户体验变得简单,则需要帮助用户尽可能快速地制定决策。

            5. 太多的选择会吓跑客户

            心理学理论和研究肯定了个人选择的积极情感和动机。这些发现导致了一?#33267;?#34892;的观念即选择越多越好,人类的管理能力和对选择的渴望是无限的。但实际?#24076;?#30740;究证明的情况却恰恰相反。

            Jam实验是消费者心理学中最著名的实验之一,它为消费者提供了较少的选择可以有利于销售。至关重要的是研究表明, 精确提供较少的选择可能会增加你的销售。

            这个实验似乎证明,与那些有很多选择的客户相比,选择较少的客户购买的可能性要高10倍,有时为客户提供太多选择的想法实际上会抑制客户购买。

            6. 提供多个选择的建议

            如果无法避免选择,请尝试限制它们。我们应该提供建议或分享其他客户最?#19981;?#30340;内容的统计数据, 清楚地向用户传达建议与选项之间的关键区别。 此方法通常用于定价选择页面。

            7. 吸引用户注意正确的区域

            当你了解用户实现目标的过程时,在该旅程的每个阶段都会发现更相关的事情,并帮助你实现最终目标, ?#19994;?#36825;些关键区域并吸引用户注意它们。

            8. 使用颜色和排版?#21019;?#36798;内容的层次结构

            你听过多少产品中的“用户不读?#20445;?#38500;非我们真正选择了我们实?#22987;且?#25110;深入探究的内容。如果你没有读过一个单词就接受?#21496;?#22823;的用户政策,那么你就知道我的意思了。有许多特征可以影响用户的人识别: 字体的大小、字距、字重、大小写和颜色,用它?#21019;?#36798;内容的层次结构。 正确使用颜色和排版,你将能够?#20174;?#20135;品品牌,使其立即可识别,更具吸引力和难忘。

            9. 组织帮助系统看起来更简洁,更易于管理

            我们来做一个简单的测试吧,在下图中我们有2张?#35745;?#20351;用秒表测量计算每个方格中黑点数所需的时间和精力。

            完了吗?正如你自己所看到的那样,计算无组织的点阵图会花费更多的时间,除此之外还会给你带来更多的?#29616;?#36127;荷。如果方块的点数相同,为什么我们会更快得到这个结果呢?

            将点?#25104;淶教?#23450;矩阵,帮助我们直观地扫描它们,并在计算时分组。在无组织的广场?#24076;?#25105;们不得不一个点一个点的进行计算。

            元素的组织不仅提高了识别率,而且更容易?#19988;洹?#25805;作任何界面时,记住所有控件的位置和功能非常重要。

            让我们做另一个小测试,就在一分?#21448;?#21069;,你在计算2幅图像中的点数,现在请回想一下2个方格中每个点的位置。对于大多数人来说,无组织的结构记住几乎是不可能的。

            10. 组件优化内容

            对于简化复杂页面的方法是用组件进行分组。在元素或元素组周围添加边框(创建公共区域)是创建与周围元素分离的简单方法。 在格式塔心理学中有多种原则可以帮助我们优化界面如:接近性、相似性、连续性、闭合性和连通性。

            11. 以较小的步骤分解大任务,尝试一列布局

            几乎在任何产品中都存在不同种类的?#38382;劍?#36825;是获取用户信息的一种方式。有时在删除所有不必要的东西后,还需要处理很多任务对于用户来说可能会显得非常消极。 所以我们能做的就是把这个巨大的任务分解成一系列较小的任务。用户最终实?#32456;?#19968;过程似乎要容易得多, 完成小的子任务为用户提供了一部分内?#20837;?#21644;满意度。

            设计表单时,请使用一列布局而不是多?#23567;?#19968;栏布局更容易填写,这样用户无需考虑接下来要填写的内容,只需沿着直线向下移动页面即可。

            12. 在沟通流程和系统状态时保持?#35813;?/h3>

            不确定性使用户焦虑,应尽可能避免。这就是为什么在任何时候除非显而易见,否则用户应该能够看到他目前在哪里,他来自哪里以及接下来会去往哪里。保存先前提供的信息摘要也是一个好主意,它降低了用户?#19988;?#36127;荷,并且无需返回仔细检查先前的步骤。

            13. 提前为你的用户进行计算

            人脑在涉及数字的算术运算时,3+8的结果都能脱口而出,而128+346的结果就需要花更多的时间进行计算。所以在涉及到数字类的产品中尝试利用系统?#21019;?#26367;用户进行所有计算。

            14. 通过渐进式公开隐藏复?#26377;?/h3>

            渐进式公开是用户体验设计中经常使用的设计模式,让用户界面更易于用户理解。它会横跨多个界面对信息和操作进?#20449;?#24207;,不会让用户不知所措或现实全部信息。渐进式公开遵循从“抽象?#25945;?#23450;”的典型概念,包括用户行为或?#25442;?#30340;顺序,渐进式公开的一个很好的例子是iOS?#24230;?#24335;?#24049;健?/p>

            15. 依靠大众接受的模式和互动

            用户的大部分时间都花在使用产品?#24076;?#36825;意味着用户更?#19981;?#20182;们的?#29616;?#30456;同的?#25442;?#21644;操作习惯,并且他们对产品的外观和行为有特定的期望。这需要我们不停的创新,更多的评估是否改变传统的方式呈现?#24049;?#25110;操作,来证明用户改变他们的心理模型是正确的。

            16. 简化用户的首次体验

            任何设计的主要目标应该是尽快将用户与提供的价值产品联系起来。因此,用户与他实?#20160;?#20316;系?#25345;?#38388;的任何事情都是?#20064;?#38500;非它满足功能需求。 对于任何过程来说,第一次体验非常重要,如果我们不满意,我们很快就会否定产品并选择离开。

            如果你第一次体验产品,即使是最简单的任务也是挑战。在我们操作产品之前,有时需要额外的培训。在数字产品设计中,用户期望产品应该足够简单易懂,并且他们期望按需提供帮助,或者出现问题时能提供场景帮助,而不是具体的学习材?#24076;?#31354;状态设计的在体验产品前期会压制用户。

            17. 请记住人体工程学和使用产品的场景

            我们已经通过其人体工程学实?#36866;?#29992;产品轻松定义的简单性。人体工程学是设计或安排工作场所,产品和系统的过程,方便人们更适合操作。人体工程学适用于涉及到人的任何设计,包括数字产品。

            菲茨定律是1954年由保罗菲茨在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动?#27573;?#21644;运动准确性进行研究之后提出的结论,?#25105;?#19968;点移动到目标中心位置所需的时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时时间则越长,目标越大时间则越短。

            18. 支持内联编辑和自动提示值

            删除所有不必要的?#25442;ァ?#35270;图和多于步骤。用户应该以最佳速度操作系?#24120;?#23427;称为“流动状态”。不要用弹窗打破这?#33267;?#31243;。对于以后可以更改的所有操作,请尽可能支持内联编辑,当有大量值可自动筛选提示值。

            19. 使用系统默?#29616;?#20943;少?#29616;?#36127;荷

            系统默认设置是为你提供问题答案的选择,这方便用户更快地完成表单。填写表格要求他们对其进行解析,然后将他们的答案输入表格中并保证输入信息的可用性。定义相关默?#29616;?#26102;,设计人员需要了解用户以及他们使用产品的场景。

            只有深入研究和测试才能实?#32456;?#19968;点,向用户学习并根据用户的历史数据和使用场景调整默?#29616;怠?#22987;终将默?#29616;?#35774;置为绝大多数用户能做出明确选择的选项。

            20. 防止错误

            错误消息会带给用户很多压力,让用户感觉他们搞砸了或者没有完成任务。确保自动检查输入的数据,并为不?#23454;?#30340;数据输入提供警报或提醒,以减少错误。 要么减少容易出错的情况,要么检查它们并在用户提交操作之前向用户显示确认选项。 应该通过强制功能来保护不可恢复的行为,以确保用户意识到他们的选择带来的影响。

            21. 无?#20064;?#35774;计

            作为设计师你的目标是支持可访问性,确保你的产品可以被更多受众访?#30465;?#20840;世界有超过10亿人患有残疾, 不要使用颜色作为传达信息的唯一视觉手段。确保文本与其背景之间有足够的对比度,支持键盘?#24049;降取?/span> 可访问性不局限于具有不同能力的一组用户,当你设计可访问性时,你可以改善使用该产品的每个人的用户体验。

            结论

            设计简单易用产品不容易,设计被用户易于理解的产品就更不容易,但它有方法的,一种可以快速简化的方法。相信上面的简化原则都是与我们做设计做产品息息相关的。学习了上面的知?#23545;?#21435;尝试看看自己设计的产品或多或少存在问题,不断优化真正实现大道至简。

            原文:https://uxplanet.org/how-to-simplify-your-design-69d97fde11b9

            作者:Taras Bakusevych

            翻译?#26680;?#25163;哥,公众号?#26680;?#25163;哥学设计

            本文由 @水手哥 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

            题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议

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